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Photoshop路径动画超详细教程

来源: 作者:未知 时间:2008-08-09 Tag: 点击:

  如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)

  

  对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短

  可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉

  哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之

  除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态

  如下图:

  

  注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”

  牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系

  做一下小结:

  对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:

  一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线

  对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线

  下面让我们做个小练习,如图:

  

  现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线

  很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的

  

  虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点

  再看下图:

  

  同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制

  移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样

  

  而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图

  

  再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:

  

  记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好

  因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改

  到这里,大家一定会产生两个问题:

  两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?

  这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点

  那么,如何让所用的锚点数量最少?

  实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?

  下面是我个人总结出来的规律:

  两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形

  C形的几种形态如下图:

  

  它们的方向线如下图:

  

  S形曲线的几种形态如下图:

  

  S形的方向线如下图:

  

  下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点

有什么PS体会心得到论坛里说说吧:)
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