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立体感效果的基础实例与理论结合教程

来源: 作者:未知 时间:2008-08-09 Tag: 点击:

  

  这个铝罐,按道理而言是不可能有这种裂缝的 本来我想找个瓦罐的,但一时找不到,就用了易拉罐了,大家凑合吧。乍一看,视觉上还是能欺骗眼睛的,因为这个裂缝符合了我们所要的立体要素:高光与阴影。好,让我们再次来分析一下这个裂缝的结构。看看放大的图:

  

  这张局部放大后,大家可以看到,有黑有白,黑的是裂缝阴影,白的是裂缝壁的高光,对比一下上面的效果图就很清楚了。

  

  这张是另外一个要注意的小地方,就是铝罐口那里裂开一点后,背后的铝罐盖应该能看到一点点,对比一下原图!这个小细节很重要,有时候像不像关键就是在这种小细节!

  现在我们又来思考了,如果我要做这个裂缝,我要准备些什么?

  -随机的裂缝,这是显然的;

  -裂缝的黑影与高光,这是立体感的关键;

  -那个小缺口的细节;

  知道要准备些什么了,我们要想究竟哪些工具能满足我的要求?

  -随机的裂缝,也就是一些不规则的细纹,我们用什么来做?手绘当然可以,但功底不好,未免生硬。材质图片素材是非常好的选择,比如找些大理石纹的照片,我们就能把里面的条纹弄出来。但如果要空手套白狼呢?想想PS中有什么工具能产生随机条纹的?或者说,是产生随机边缘,只要有随机边缘,那随机条纹还不容易吗?——云彩,PS中产生随机效果的非常重要的一个滤镜:渲染-〉云彩。怎么做等等再说;

有什么PS体会心得到论坛里说说吧:)
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