-黑影与高光,无非就是黑白的配合,想想刚刚提到的那些小刻线吧,只要是黑白配合,要产生立体感太容易了;
-小缺口,更加容易,再看图

我们用与瓶口相近似的色块把那个产生缺口的地方填掉就行。刚刚说到的3个东西,非常简单。可能第一步空手取得裂缝复杂点,但只要看我做一次例子,大家就明白是怎么回事了。看图,我们新建一个空白的文档,然后使用 渲染-〉云彩:

大家看到了吧,随机的纹理。怎么变成随机的条纹?或者说,先完成中间的一步:怎么变成随机的色块?
观察这个云彩,我们可以得出结论:它是一个黑白灰随机变化的纹理结构。如果我们能把它变成黑白二色(无灰调子)的,必然就能取得随机的边缘。按CTRL+L,调出色阶命令:

大家看到没有,这个对话框有5个小三角。其中我们关心的是立方图下面的3个,黑/灰/白三个小箭头。分别代表什么意思呢?黑就是黑场,代表画面中暗部,灰就是灰场,代表画面中的中间调,白就是白场,代表画面中的亮部。我们尝试收窄这三者的距离看看?

