
大家发现没有,云彩模模糊糊的纹理边缘开始变得清晰起来。为什么会产生这种效应呢?大家注意看这个黑场的左边,对应立方图(就是像股票曲线那种东西)的左边,其实就是画面中比这个黑箭头所指的亮度更暗的部分,现在系统把它们全部变成黑色(最暗)。黑箭头就是代表画面中最暗的地方,所以在黑箭头左边的,当然也是最暗了(也就是说,原来有点灰的,会变黑了);再看白场的右边,对应的右边的都变成白色(最亮),原理也容易猜到,白场是代表画面中最亮的地方嘛,如果比白场所指的位置更右的话,自然也就是变成了白色。
因此,两边一收窄,嘿嘿,灰色就消失了。我们把3个箭头重合看看如何:
非常完美的随机边缘产生了。那怎么取得随机的裂缝呢?下面的步骤属于没什么可讲的步骤,我就带过,大家看了之后就明白了。按W,魔术棒工具,并把容查设置为0:

然后选中白色部分,删除:

我们得到随机边缘了,然后把这个黑色的层复制多一层,然后按一下D切换到默认白前景色,按SHIFT+ALT+DEL(使用前景色保护透明度填充图层):

