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立体感效果的基础实例与理论结合教程

来源: 作者:未知 时间:2008-08-09 Tag: 点击:

  首先我们要重新定位一下最高亮度与最低亮度的位置。如图:

  

  使用最基本的左白右黑渐变,如图拉出。注意白点与黑点的位置。然后我们要制作右边的环境反光,用选择工具拉出一个矩形的选区,覆盖暗部的右边:

  

  然后按CTRL+ALT+D,键入适当的羽化值。这里羽化10象素。为什么是这个值?——凭经验,呵呵 因为不同的物体有不同的大小,我们要根据大小来决定羽化的半径。羽化,就是为了让选区的边缘“柔化”,以此来达到柔化应用的程度,产生平滑过渡的效果。如下图:

  

  然后按CTRL+U,把明度提高,把右边的暗部提亮一点,制作出环境反光的样子。

  

  这种做法就是我教程里典型的基本操作:选择,然后羽化,然后调整色相与饱和度(我在以前的教程,质感表现基本手法 里有详细的说明,大家可以去搜索一下)同样做法,把左边变暗一点,把高光提亮一点,记得要羽化。如图:

有什么PS体会心得到论坛里说说吧:)
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