
这是一个用稍微调整过的渐变拉出来的球体。感觉石膏似的,很普通。下面我们来为它贴上环境反射图。环境贴图的原图在此

一步一步来,我们先要考虑如何做出一个扭曲的环境贴图。可能很多人马上反应到:PS里面不是有个球面化的扭曲滤镜吗?用来作球刚好!——其实不然。我们首先来比对一下真实的环境贴图反射是怎样的。

这是一个从3D软件里渲染出来的金属球(有着镜面反射),它和真实世界中的金属球相差不大,可以作为我们的参考。
这里会有人问“成像不是倒过来的吗?”——当然不是,这个是镜面反射球,而不是透明玻璃球。前者通过镜面反射而成像,后者通过透明折射而成像。看起来,前者是正的,后者是倒的。
真实的反射就应该是上面所示,我们要做的就是用PS去模拟,哪怕是近似也好。先试试看用球面化看看如何。对刚刚的平面环境贴图,用圆形选取,然后使用扭曲-〉球面化-〉往凸的方向拉动滑块,确定,多应用几次,我们来对比一下两者:

