-投影样式能让物体浮出画布;
-内阴影样式能让物体产生玻璃般的透明立体感;
-内发光能让玻璃的边缘更加真实(我们感觉到这个按钮的横界面下边缘必定是圆滑的);
-渐变叠加样式能让按钮的反光更为真实,也让整个按钮的色彩层次感更丰富,不死板;
思考了这些以后,如果要做别的按钮可以吗?我要怎么产生立体感呢?金属的和玻璃又有什么相同和不同之处呢?还有其他的样式,比如斜面与浮雕、光泽能做些什么吗?这些在我接下来的后面说金属立体感的时候就会说到,但在此之前,大家都可以先自己思考一下。
好了,我们先把这个按钮完善一下吧。基本的图层样式已经做好,我们以后再要做这种按钮可就方便了。看图:


看,各种形状都行,只要我们复制、粘贴图层样式。然后大家注意到样式产生了立体感与按钮的折射与阴影,但高光还是要自己做的。上图中圆形按钮与长圆角按钮就加了高光,高光怎么做,已经不用我再补充了吧。但有个东西需要提醒,就是高光也有层次感,注意看下图:

